Πώς να σχεδιάσετε εικονικά μαθησιακά περιβάλλοντα χωρίς αποκλεισμούς ?

To συγκεκριμένο άρθρο αποτελεί απόσπασμα από τον Παιδαγωγικό Οδηγό μας, αναφορικά με τα εικονικά μουσεία και τα οφέλη τους για τον κλάδο του STEM. Διατίθεται στα Αγγλικά, Κροατικά, Γαλλικά, Ελληνικά και Πορτογαλικά στην ηλεκτρονική διεύθυνση http://www.vmstem.eu/index.php/resources/ . Μην διστάσετε να διαβάσετε ολόκληρο τον οδηγό για να μάθετε περισσότερα!

Με βάση αυτήν την ανάλυση, θα μπορούσε κανείς να αναρωτηθεί πώς ένα εικονικό μαθησιακό περιβάλλον θα μπορούσε να συμβάλει έτσι ώστε να ξεπεραστούν τα διάφορα εμπόδια που μπορεί να εμφανιστούν κατά τη μαθησιακή διαδικασία. Τα καλά νέα είναι ότι εδώ αποκτά σημασία ο σχεδιασμός. Ας δούμε τι μπορεί να κάνει ένα εικονικό μαθησιακό περιβάλλον χωρίς αποκλεισμούς, έχοντας υπόψη κάποιες αρχές που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διαδικασία σχεδιασμού του.

 

Σχεδιάζοντας μια εικονική εμπειρία που να φαίνεται αληθινή

Τα εικονικά μαθησιακά περιβάλλοντα δεν περιορίζονται σε κλασικές πλατφόρμες ηλεκτρονικής μάθησης που περιέχουν διδακτικό υλικό και διαγωνίσματα. Μπορούν να πάρουν μορφές που να φαίνονται πιο φυσιολογικές για έναν χρήστη που δεν έχει συνηθίσει στις ψηφιακές σχολικές πρακτικές, όπως θα συνέβαινε με ένα εικονικό μουσείο. Κατά το σχεδιασμό ενός τέτοιου περιβάλλοντος, το κλειδί θα ήταν να δημιουργηθεί το εικονικό ισοδύναμο ενός φυσικού χώρου όπου ο χρήστης θα μπορεί να καταλάβει πώς να μετακινείται, να πλοηγείται ή να κοιτάζει διαφορετικά στοιχεία. Με πιο πρακτικούς όρους, ένα εικονικό μουσείο μπορεί να δημιουργηθεί από τα συναρπαστικά στοιχεία εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού και συγκεκριμένα:

  • Δίνοντας μια αίσθηση αυτενέργειας στον χρήστη επιτρέποντάς του να αποφασίσει τι θα κάνει,
  • Παρέχοντας αρκετό χώρο και χρόνο στον χρήστη να παρατηρεί τα εκθέματα με τον δικό του ρυθμό,
  • Δημιουργώντας μιας οπτική ταυτότητα φιλική προς τον χρήστη
  • Και, εάν είναι σχετικό, συμπεριλαμβάνοντας ήχο και/ή μουσική.
Στο Μιραϊκάν (το Ιαπωνικό Εθνικό Μουσείο Αναδυόμενης Επιστήμης και Καινοτομίας), οι επισκέπτες μπορούν να περπατήσουν σε όλη τη γη και να αναλάβουν έναν πιο ενεργό ρόλο στην έκθεση.

Σχεδιάζοντας έναν χώρο μάθησης που δεν είναι ούτε πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης ούτε βιντεοπαιχνίδι

Παρ ‘όλα αυτά, ένα εικονικό μουσείο ή περιβάλλον δεν είναι ούτε πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης ούτε βιντεοπαιχνίδι, ούτε καν κάτι ενδιάμεσο. Ο στόχος είναι ο χρήστης να μπορεί να μάθει και να εξερευνήσει τις έννοιες, χωρίς να έχει να επιλύσει τεστ όπως σε μια πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης ή να έχει να αντιμετωπίσει προκλήσεις όπως σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Το πλεονέκτημα της μη συμπερίληψης οποιασδήποτε μορφής αξιολόγησης καθιστά την εμπειρία πιο προσιτή σε κάθε μαθητή που δεν γνωρίζει τους κώδικες της σχολικής εκπαίδευσης (Vodoz, 2010).

Επιπλέον, ένα εικονικό μουσείο δεν χρειάζεται να κρύβει τον στόχο του πίσω από την ψεύτικη προσποίηση ότι προσφέρει μια «διασκεδαστική» μαθησιακή εμπειρία όπως κάνουν πολλά σοβαρά παιχνίδια, κάτι που για την ακρίβεια αποτελεί προσόν για αυτό, υπό την έννοια ότι τα άσχημα σχεδιασμένα σοβαρά παιχνίδια που καταλήγουν να είναι υπερβολικά σοβαρά γενικά δεν είναι τόσο ελκυστικά για τον μαθητή όσο θα μπορούσαν να είναι (Mons κ.ά., 2020).

Τέλος, μια ερευνητική έκθεση της CNESCO (Centre national d’étude des systèmes scolaires – Εθνικό κέντρο έρευνας και αξιολόγησης του εκπαιδευτικού συστήματος της Γαλλίας) σχετικά με την ενσωμάτωση ψηφιακών εργαλείων και πρακτικών στο εκπαιδευτικό σύστημα της Γαλλίας εντόπισε την ικανότητα «Παρουσίασης πληροφοριών, αναπαράστασης αυτού που δεν ήταν γνωστό/δεν μπορούσε να αναπαρασταθεί προηγουμένως και εμπλουτισμού των πληροφοριών» ως μία από τις παιδαγωγικές λειτουργίες όπου η χρήση ψηφιακών εργαλείων είχε τον πιο θετικό αντίκτυπο (Tricot και Chesne, 2020).

Κάνοντας ένα μουσείο προσβάσιμο από οπουδήποτε και για οποιονδήποτε

Οι μαθητές επισκέπτονται φυσικά μουσεία με σκοπό να ενθαρρυνθούν να ανακαλύψουν νέα πράγματα και να «μιλήσουν» ή να αλληλοεπιδράσουν με το αντικείμενο προς μελέτη. Επιπλέον, απομακρύνοντας τους μαθητές από τους αυστηρούς κώδικες της τάξης, τους δίνεται η δυνατότητα να αισθάνονται λιγότερο πιεσμένοι και ταυτόχρονα πιο πρόθυμοι να ανακαλύψουν πράγματα μόνοι τους,

ακόμη και σε θέματα που δεν θα αισθάνονταν άνετα να αντιμετωπίσουν αρχικά. Τα εικονικά μουσεία ή μαθησιακά περιβάλλοντα μπορούν να προσφέρουν παρόμοιες ευκαιρίες πρόσβασης και να μειώσουν τα προβλήματα πρόσβασης που προκύπτουν από τα φυσικά μουσεία (απόσταση, κινητικότητα, κλπ.).

Ωστόσο, μια ανάγκη που προκύπτει με την επίσκεψη των μαθητών σε φυσικά μουσεία και συνεχίζει με την επίσκεψή τους σε εικονικά μουσεία είναι ότι διαθέτοντας απλά το περιεχόμενο του μουσείου στο διαδίκτυο, δεν καθιστά αυτόματα την επίσκεψη σε αυτό μια εμπειρία χωρίς αποκλεισμούς. Υπάρχει ανάγκη για καθοδήγηση, η οποία μπορεί εύκολα να παρέχεται ανά πάσα στιγμή στην περίπτωση ενός εικονικού μουσείου, προσφέροντας περιγραφές των εκθεμάτων ή παρέχοντας περισσότερους πόρους προς εξερεύνηση από τον μαθητή 

On this website we use first or third-party tools that store small files (cookie) on your device. Cookies are normally used to allow the site to run properly (technical cookies), to generate navigation usage reports (statistics cookies) and to suitable advertise our services/products (profiling cookies). We can directly use technical cookies, but you have the right to choose whether or not to enable statistical and profiling cookies. Enabling these cookies, you help us to offer you a better experience.